Jumat, 07 Juni 2013

BullsEye's Firing Range - Empat Faktor Dalam Menembak

Dalam game DDTank ini, menembak terlihat seperti mudah. Padahal, butuh keterampilan dan perhitungan khusus guna mendapat satu tembakan yang tepat. Setidaknya ada 4 faktor yang perlu diperhatikan; Distance (Jarak Tembak), Angle (Sudut Tembak), Force (Kekuatan Tembak), dan Wind (Angin).


1. Distance (Jarak Tembak)
Distance atau Jarak Tembak merupakan hal pertama yang wajib dihitung dan dipelajari oleh DDTankers. Ada 2 jenis distance yaitu Horizontal Distance (mendatar) dan Vertical Distance (vertikal). Horizontal Distance (mendatar) terdiri dari 10 distances dan Vertical Distance (vertikal) terdiri dari 5 distance, keduanya ditentukan oleh sebuah "kotak distance" kecil pada map di sudut kanan atas layar. DDTankers bisa menggerakkan kotak tersebut untuk mengukur jarak (distance) antara karakter dan lawan/target.

2. Angle (Sudut Tembak)
Angle atau sudut tembak merupakan penentu arah tembakan yang berada di sudut kiri bawah layar. Step kedua yang harus dihitung ini, berguna untuk mengukur seberapa tinggi atau rendah arah senjata yang akan ditembakkan. Setiap senjata memiliki sudut tembak (angle) bawaan yang berbeda-beda. Oleh karena itu faktor "Firing Spot" atau tempat karakter menembak harus diperhatikan. 

3. Force (Kekuatan Tembak)
Faktor ketiga yang harus dihitung adalah Force (Kekuatan Tembak). Ada dasar perhitungan untuk force, ditentukan oleh Distance dan Angle. Berikut Formula untuk angle 20, 30, 50, dan 65 :


















4. Wind (Angin)
Wind atau angin ini akan mempengaruhi semua faktor diatas. Disinilah DDTanker diuji ketangkasannya dalam mengkalkulasikan semua faktor yang diatas. Ada dua jenis wind, Tailwind; yaitu angin yang bergerak searah dengan arah tembakan, dan Headwind; angin yang bergerak berlawanan arah tembakan.